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@1……メッセージウィンドウのみ(顔グラフィックなし) @4……システムデータベース「24:顔グラフィック名」の4番に主人公の顔グラフィックを入れる予定(@5、@27等も同じく) ¥c[25]……システムデータベース「12:文字色」の25番に会話の重要箇所を示す文字色を入れる予定(¥c[26]等も同じく)
テキスト入力の一行目に「@数字」を入れることで顔グラフィックを指定できるので、 シナリオを書きながら顔グラフィックも指定していきます。 ついでに文字色を変えるところも指定していきます。 ゲーム作成時にシナリオをコピー&ペーストでそのまま使用できるよう作りたいのです……。
さて、ウディタの登場です。 シナリオをイベントにコピペでだーっと流し込んでいきます。 簡単なイベント(暗転とか選択肢とか)はこのとき作ってしまいます。 暗転時間の設定がよくわからないので適当に入力します。 後々便利そうなので、コメント分を入力します。 BGMやSEは後回しにします。
<課題> 1:キャラが話しているとき、名前が出たほうが良いのでは。 2:暗転の秒数。 3:文章がメッセージウィンドウからはみ出す。 *4:名前入力イベント
長いので、続きは<つづきはこちら>をご覧ください。